BWS · 3D·공간
제품과 공간을 물리 기반 빛으로.
경로 추적 렌더러가 그리는 정지 이미지, 영상 프레임, 텍스처 맵, 인터랙티브 웹 장면.

주요 기능
- 빛
- 반사광·부드러운 그림자, 그리고 HDR 이미지로 만든 하늘 빛.
- 재질
- 유리·금속·코팅 표면을 물리 기반 재질로.
- 안개와 연기
- 빛을 퍼뜨리고 부드러운 그림자를 드리우는 안개·연기 볼륨.
- 카메라
- 노출, 피사계 심도, 모션 블러.
- 깨끗한 화면
- 가장자리를 지키는 노이즈 제거, 애니메이션은 프레임 사이 정리까지.
- 패스
- 조명·깊이·법선 패스가 담긴 겹 EXR 파일과 TIFF 정지 이미지.
- 텍스처 맵
- 세밀한 모델에서 구워 내는 차폐·곡률·법선 맵.
- 파노라마
- 180°·360° 파노라마와 좌우 나란히 입체 정지 이미지.
- 일러스트 룩
- 만화처럼 칠한 일러스트 룩을 위한 잉크 윤곽선.
- 애니메이션
- 움직이는 3D 장면을 MP4·MOV 영상으로 내보냅니다.
- 웹 장면
- 핫스팟·제품 변형·스크롤로 넘어가는 단계가 있는 인터랙티브 장면.
- 가우시안 스플랫
- 가우시안 스플랫 촬영본을 3D 모델과 함께 그립니다.


받는 것
- 정지 이미지
- PNG, 패스 레이어가 담긴 EXR, 또는 TIFF.
- 애니메이션
- 카메라 움직임을 따라간 프레임 묶음과, 완성된 MP4·MOV 영상.
- 텍스처 묶음
- 차폐·곡률·법선·높이·ID 맵.
- 3D 파일
- GLB·FBX·USD·USDZ·OBJ·STL·Alembic.
- AR용
- AR에 바로 쓰는 GLB·USDZ.
형식
- 가져오기
- GLB·FBX·OBJ·STL·PLY·USD·Alembic, 가우시안 스플랫(PLY·SPLAT·SPZ), VDB 볼륨, TIFF·DPX·EXR 이미지, HDR·EXR 환경, BVH 모션 캡처.
- 내보내기
- PNG·EXR·TIFF·JPEG, MP4(H.264·H.265·AV1)·MOV, GLB·FBX·USD·USDZ·OBJ·STL·Alembic.
자주 묻는 질문
- 제품 이미지와 영상 프레임도 만드나요?
- 네. 정지 이미지와, 카메라 움직임을 따라가며 프레임 사이 노이즈를 정리한 프레임 묶음을 만듭니다.
- 3D 장면을 웹페이지에 올릴 수 있나요?
- 네. 웹 장면에는 핫스팟, 제품 변형, 스크롤을 따라 넘어가는 단계를 넣을 수 있습니다.
- 빛이 맞는지는 어떻게 확인하나요?
- 정답이 알려진 장면에 견줘 봅니다. 그 검사는 연구 노트에 정리해 두었습니다.
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