BWS · 3D·공간
렌더링·영상·웹에 바로 쓰는 형상.
제작용 형상을 위한 모델링·스컬프팅·UV 펼치기·리깅.

주요 기능
- 모델링
- 폴리곤을 돌출·베벨·루프 컷·병합·분해·회전하고, 3D 글자를 만듭니다.
- 모디파이어
- 서브디비전·미러·어레이·불리언·래티스 모디파이어를 쌓아 씁니다.
- 스컬프팅
- 수십 가지 브러시, 미러 대칭, 마스크, 필요한 곳에만 늘어나는 디테일로 조각합니다.
- 리메시
- 거친 조각을 원래 표면 위에 놓이는 고른 삼각형으로 바꿉니다.
- 쿼드 리토폴로지
- 유기체·하드서피스 프리셋과 면 수 상한이 있는 쿼드 리토폴로지.
- UV 펼치기
- 이음선을 따라 펼치고, 조각을 다시 배치하고, UDIM 타일로 나눕니다.
- 절차적 형상
- 연결한 노드로 만드는 절차적 형상. 필드, 반복, 시뮬레이션 구역을 지원합니다.
- 리깅
- 뼈대, 역운동학, 조준·추적·제한 같은 제약, 그리고 자동으로 잡히는 스킨 가중치.
- 애니메이션
- 부드러운 자동 이징의 키프레임, 애니메이션 클립, 블렌드 셰이프.
- 재질
- 코팅·시인·분산이 있는 겹 물리 재질과 기본 제공 라이브러리.
- 굽기
- 세밀한 모델에서 차폐·곡률·법선 맵을 구워 냅니다.
- 변형
- 제품 구성기를 위한 재질·색 변형이 내보내기까지 이어집니다.
받는 것
- 모델
- 아래 형식의 모델 파일과 저장된 장면 프로젝트.
- 이미지
- PNG·JPEG 정지 이미지, 고른 구간의 프레임 묶음, 여러 레이어의 EXR.
- 텍스처 맵
- 차폐·곡률·법선·높이·ID PNG 맵.
- AR용
- 제품을 실제 크기로 담은 GLB·USDZ.
- 출력용
- 3D 프린트용 STL. 너무 얇아 출력할 수 없는 부분은 거절합니다.
형식
- 가져오기
- OBJ·STL·PLY·glTF·GLB·FBX·USD(USDA·USDC)·Alembic·OpenVDB, BVH 모션, 가우시안 스플랫(PLY·SPLAT·SPZ), COLLADA·3DS·DXF·VRML, IGES 곡선과 단순 곡면.
- 내보내기
- GLB·OBJ·STL·FBX·USDA·USDZ·USDC·Alembic·OpenVDB·BVH·PLY·DXF·3DS·VRML·COLLADA.
자주 묻는 질문
- AR이나 웹 구성기에 쓸 모델도 준비하나요?
- 네. AR에 바로 쓰는 GLB·USDZ와, 내보내기까지 이어지는 재질·색 변형을 준비합니다.
- 조각한 모델을 애니메이션용으로 다시 짜 주나요?
- 네. 유기체·하드서피스 프리셋과 면 수 상한이 있는 쿼드 리토폴로지를 합니다.
- 무엇을 준비해야 하나요?
- 참고 그림이나 도면, 모델의 쓰임(렌더·영상·웹·출력), 필요한 파일 형식입니다.
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