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BWS · 3D·공간

렌더링·영상·웹에 바로 쓰는 형상.

제작용 형상을 위한 모델링·스컬프팅·UV 펼치기·리깅.

스스로 맞물리는 꼬인 띠 — 선, 면, 완성된 표면으로 보여 줍니다.

주요 기능

모델링
폴리곤을 돌출·베벨·루프 컷·병합·분해·회전하고, 3D 글자를 만듭니다.
모디파이어
서브디비전·미러·어레이·불리언·래티스 모디파이어를 쌓아 씁니다.
스컬프팅
수십 가지 브러시, 미러 대칭, 마스크, 필요한 곳에만 늘어나는 디테일로 조각합니다.
리메시
거친 조각을 원래 표면 위에 놓이는 고른 삼각형으로 바꿉니다.
쿼드 리토폴로지
유기체·하드서피스 프리셋과 면 수 상한이 있는 쿼드 리토폴로지.
UV 펼치기
이음선을 따라 펼치고, 조각을 다시 배치하고, UDIM 타일로 나눕니다.
절차적 형상
연결한 노드로 만드는 절차적 형상. 필드, 반복, 시뮬레이션 구역을 지원합니다.
리깅
뼈대, 역운동학, 조준·추적·제한 같은 제약, 그리고 자동으로 잡히는 스킨 가중치.
애니메이션
부드러운 자동 이징의 키프레임, 애니메이션 클립, 블렌드 셰이프.
재질
코팅·시인·분산이 있는 겹 물리 재질과 기본 제공 라이브러리.
굽기
세밀한 모델에서 차폐·곡률·법선 맵을 구워 냅니다.
변형
제품 구성기를 위한 재질·색 변형이 내보내기까지 이어집니다.

받는 것

모델
아래 형식의 모델 파일과 저장된 장면 프로젝트.
이미지
PNG·JPEG 정지 이미지, 고른 구간의 프레임 묶음, 여러 레이어의 EXR.
텍스처 맵
차폐·곡률·법선·높이·ID PNG 맵.
AR용
제품을 실제 크기로 담은 GLB·USDZ.
출력용
3D 프린트용 STL. 너무 얇아 출력할 수 없는 부분은 거절합니다.

형식

가져오기
OBJ·STL·PLY·glTF·GLB·FBX·USD(USDA·USDC)·Alembic·OpenVDB, BVH 모션, 가우시안 스플랫(PLY·SPLAT·SPZ), COLLADA·3DS·DXF·VRML, IGES 곡선과 단순 곡면.
내보내기
GLB·OBJ·STL·FBX·USDA·USDZ·USDC·Alembic·OpenVDB·BVH·PLY·DXF·3DS·VRML·COLLADA.

자주 묻는 질문

AR이나 웹 구성기에 쓸 모델도 준비하나요?
네. AR에 바로 쓰는 GLB·USDZ와, 내보내기까지 이어지는 재질·색 변형을 준비합니다.
조각한 모델을 애니메이션용으로 다시 짜 주나요?
네. 유기체·하드서피스 프리셋과 면 수 상한이 있는 쿼드 리토폴로지를 합니다.
무엇을 준비해야 하나요?
참고 그림이나 도면, 모델의 쓰임(렌더·영상·웹·출력), 필요한 파일 형식입니다.

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